-Escalável
-Criação de um Proxy do personagem para maior eficiência de animação.
-Stretch Bones controlável, mantendo o volume, nos braços.
-Stretch Bones controlável, mantendo o volume, nas pernas.
-Squash and Strech controlável, mantendo o volume, na Coluna.
-Coluna Ik e Fk em simultâneo.
-Space Switching ou Follow para:
Cabeça (World/Peito)
Peito (World/Cintura)
Cintura (World/Média entre os pés)
PoleVector do Joelho (World/Pé)
Mãos (World/Tronco/Cabeça/Cintura)
-Auto-Posicionamento das ancas em relação aos pés (Descrito no Follow)
-Braços FK/IK
-Interface de Animação facial ao estilo de Jason Osipa