sexta-feira, 19 de novembro de 2010

Funcionalidades do Rig Final

-Escalável

-Criação de um Proxy do personagem para maior eficiência de animação.

-Stretch Bones controlável, mantendo o volume, nos braços.
-Stretch Bones controlável, mantendo o volume, nas pernas.
-Squash and Strech controlável, mantendo o volume, na Coluna.

-Coluna Ik e Fk em simultâneo.

-Space Switching ou Follow para:
Cabeça (World/Peito)
Peito (World/Cintura)
Cintura (World/Média entre os pés)
PoleVector do Joelho (World/Pé)
Mãos (World/Tronco/Cabeça/Cintura)

-Auto-Posicionamento das ancas em relação aos pés (Descrito no Follow)

-Braços FK/IK

-Interface de Animação facial ao estilo de Jason Osipa